Ko stoji iza STEAM INVENT udruženja?
Mi smo tim inženjera, profesora i entuzijasta okupljenih sa ciljem da modernizujemo način na koji se savremene tehnologije uče i primenjuju. Kroz praktičan rad, radionice i projekte, pomažemo polaznicima svih uzrasta da savladaju inženjerske veštine i pređu put od korisnika do kreatora tehnologije.
Naš tim
Stručni kadar koji kreira i vodi obrazovne programe udruženja.

Nemanja Janićijević
Master inženjer elektrotehnike i računarstva
Profesor IT, automatike i drugih elektrotehničkih predmeta sa iskustvom u nastavi i radu sa decom. Poseduje višegodišnje iskustvo u IT industriji na razvoju rešenja za proizvodnju, distribuciju i kontrolu električne energije, kao i u razvoju primenjenih softverskih rešenja bankovnih sistema. Kao koordinator iz oblasti IT, posvećen praktičnoj primeni modernih tehnologija, programiranju i razvoju inženjerske logike. Nastavu zasniva na praktičnom radu i realnim primerima iz industrije.

Nikola Krga
Master inženjer elektrotehnike i računarstva
Inženjer sa više od deset godina iskustva u industrijskoj automatizaciji, IKT-u i obrazovanju. Specijalizovan je za projektovanje, održavanje i optimizaciju PLC/SCADA sistema u metalskoj industriji, izradu EPLAN dokumentacije i održavanje računarske infrastrukture. Uz primenu mikrokontrolera (ESP32/Arduino) i 3D štampe za modernizaciju proizvodnih linija, dugi niz godina predaje stručne elektro i računarske predmete, obučavajući mlađe generacije tehničara u oblasti mikroprocesorskog upravljanja i primenjene elektronike.

Teodora Jokić
HR menadžer

Vlada Birovljev
Koordinator iz oblasti internet mreža
Učenje kroz praksu
Znanje se najbolje usvaja kada se odmah primeni. Na svakoj radionici polaznici samostalno prolaze kroz ceo inženjerski proces - od povezivanja prve komponente i pisanja koda do testiranja i otklanjanja grešaka na realnom sistemu.
Mentorska podrška
Rad u malim grupama omogućava da se posvetimo svakom polazniku pojedinačno, prateći njegov lični tempo napredovanja i usmeravajući njegove specifične interese.
Realni projekti
Znanje se usvaja kroz rešavanje konkretnih zadataka - od projektovanja pametnih uređaja i ugradnih sistema do izrade funkcionalnih softverskih aplikacija.
Zvanični ciljevi i delatnost udruženja
Kao zvanično registrovano udruženje građana, naš statut i delovanje usmereni su ka ostvarivanju sledećih ciljeva:
- Popularizacija nauke, tehnologije, inženjerstva, umetnosti i matematike (STEAM).
- Razvoj algoritamskog načina razmišljanja i digitalne pismenosti kod dece, mladih i odraslih.
- Edukacija i praktičan rad sa open-source hardverom i modernim softverskim alatima.
- Mentorska podrška i priprema polaznika za učešće na takmičenjima, hakatonima i stručnim projektima.
- Saradnja sa obrazovnim institucijama i lokalnom privredom u cilju digitalne transformacije i stručnih obuka.